职位描述
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岗位职责:
1、研究多平台渲染解决方案,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关(框架设计、网络同步、多端部署);
2、根据需求定制引擎图形特性和渲染流程,实现UE4引擎逻辑功能代码的扩展;
3、优化移动端渲染效率(批次,带宽,Shader消耗),制定合理分级和LOD方案,优化UE底层性能。
任职要求:
1、计算机相关专业,本科及以上学历,5年以上相关工作经验;
2、精通C ,精通常用的数据结构和算法;
3、丰富的UE4引擎实践经验,熟悉其框架和主要模块的功能特性;
4、有扎实的图形学理论基础,深入理解现代渲染管线和功能;
5、有移动平台安卓端开发部署经验,一体机性能分析和优化经验者优先;
6、具有强烈的责任心,良好的分析/解决问题和沟通协调能力,良好的团队合作精神。